【FateGO】今回のイベントの反省点と改善点のまとめ!ここをこうすれば良かった等
381:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:09:15 ID:RYWEgZ9M0
まあ、これからこういうイベントあると盾鯖使う機会がでるからたまにはあってもいいなとは思ってるが
ここの反応見てると少数派だなぁ…
ここの反応見てると少数派だなぁ…
383:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:13:16 ID:r.2RuRyw0
>>381
チャレンジクエストはゲロウマにするかしてください・・・
チャレンジクエストはゲロウマにするかしてください・・・
386:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:14:11 ID:3mFHF8/U0
>>381
勝たないまでも負けないようにはなってきたからいろいろ試行錯誤するのも楽しい。長期になると飽きるけど
W孔明で勝ちパターンはできたから飽きたらそれ使って周回できるし(騎腕が来たら知らん)
勝たないまでも負けないようにはなってきたからいろいろ試行錯誤するのも楽しい。長期になると飽きるけど
W孔明で勝ちパターンはできたから飽きたらそれ使って周回できるし(騎腕が来たら知らん)
404:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 04:00:46 ID:UqlgNrQg0
>>381
鬼殺しの難易度自体は結構好きなんじゃが時間制限のせいで周回必須にされると困るのじゃ
鬼殺しの難易度自体は結構好きなんじゃが時間制限のせいで周回必須にされると困るのじゃ
387:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:17:43 ID:.VpCiRfM0
>>381
イベントの1つとして方向性は容認・賛成だけど今回の仕様はあらが多すぎるってレベルじゃない…ってのも多そうだけどな
俺のことだけど
イベントの1つとして方向性は容認・賛成だけど今回の仕様はあらが多すぎるってレベルじゃない…ってのも多そうだけどな
俺のことだけど
392:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:30:11 ID:k6RipAvY0
>>387
・素材ドロップ無し
・シナリオが2日に1回でしかも薄い
・継続戦とかいう闇と先が見えず計画が立てられない
・素材ドロップ無し
・シナリオが2日に1回でしかも薄い
・継続戦とかいう闇と先が見えず計画が立てられない
ここら辺がどうにかなれば…
ちょっと思考しない兵士の養成にも似ている
401:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:47:37 ID:Ep.O7LlM0
>>392
それに
・孔明必須ゲーな調整
・頻繁なクリ率とヤクザキックによる事故率の高さ
・BP上限値の低さ
も加えて欲しい
それに
・孔明必須ゲーな調整
・頻繁なクリ率とヤクザキックによる事故率の高さ
・BP上限値の低さ
も加えて欲しい
403:僕はね、名無しさんなんだ:2016/06/07(火) 03:52:28 ID:VsS0kzeE0
>>401
・孔明かタマモ1体なら許せるけど、削り切ろうと思うとツライ
・ヤクザキックはバフかデバフが無ければ無視できる
・BP12は必要だった
・孔明かタマモ1体なら許せるけど、削り切ろうと思うとツライ
・ヤクザキックはバフかデバフが無ければ無視できる
・BP12は必要だった
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1465226746/
タグ:まとめ
お兄ちゃん!この記事が良かったらコメントか共有してね!!

酒呑童子の排出率を上げる。
今回のイベントの最大の穴は先が見えないことじゃない?
BPの最大値少ないのにどの位回ればいいか分からないから、デイリーも合わせて張り付いてるの結構面倒なんだよね
報酬に旨味がない上、只々高難易度なだけで何の達成感もないんだよな
BP制はクソそれだけだ
ストーリーの都合とはいえ、酒呑童子お試しクエストがなかったのも、岩窟王イベに加えてマイナスかな。
金時なんてほとんどのプレイヤーが使用感知ってるし。
まぁ10連一回で酒呑童子二人来たから良いけども。
あと、ボスが毎日茨木なのもなぁ。せめて1wave目に鯖配置して欲しかったな。
クエストの期間を1日じゃなくイベント期間終了までにしてくれたらなあ
さすがにおにぎり食べて周回しないとキツい
会社を変える
BPはいらんな
ミッションもいらないと思う。
BP制は悪い文明!粉砕する!!
AP消費なしでイベントこなせるBP制はむしろ歓迎
BPの最大値が6というのが問題
BP10は欲しい
報酬を一個じゃ無くて三個とか配布して欲しかった。流石にマズイ。マナプリももっと欲しかった。